• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Meski seringkali dianggap sebagai sarana hiburan semata, kehadiran game dalam kehidupan remaja memainkan peran krusial dalam membentuk perkembangan mereka. Di balik keseruan dan keasyikannya, game menawarkan berbagai manfaat edukatif dan kognitif yang tak bisa diremehkan. Tujuan Edukatif Game Salah satu tujuan utama permainan digital adalah untuk memberikan edukasi yang menyenangkan dan interaktif. Game seperti "Minecraft" mengasah keterampilan spasial dan kreativitas, sementara "Civilization" mengajarkan sejarah dan strategi. Selain itu, beberapa game juga dirancang khusus untuk mengajarkan mata pelajaran seperti matematika, bahasa, dan sains. Peningkatan Kognitif Selain manfaat edukatifnya, game juga terbukti meningkatkan berbagai fungsi kognitif pada remaja. Berikut…